top of page
I-brainについて
2023現在、日本経済は疲弊していてなかなか立ち上がれないでいます。
世界はITを中心にしたビジネス変革が起きていて、その中心プレーヤーは10代から30代の若手です。
学歴中心であったビジネス世界のヒエラルキーはとっくの昔に終わっていて、
気が付いていても知らないふりをしている「日本人」が多くいます。
小学生を中心とした世代に、彼らが社会に出る10年後に確実に生きていく「武器」になる
ITリテラシーを根付かせる環境作りをして、その先の彼らの人生が「好きなことをして生きていく」という
選択ができるようになっていくことを望んでいます。
ネットを介して世界は凝縮されてきていて、ITリテラシーの高い環境ならその世界に容易にアクセスでき、
「仲間」は世界に広がります。友達の定義も変わり、仕事の価値も、人生の価値も変わっていくこの変革期に、
子供たちの「自由」をSTEAMを中核としたITスキルで実現する。それが私たちの望みです。
STEAM教育
「科学」「技術」「工学」「芸術」「数学」の教育分野を総称した言葉。IT社会とグローバル社会に適応した国際競争力を持った人材を多く産み出そうとする教育システム
「自発的に学ぶ、自分で理解する、自分で発見していく力」
独自の創造性(クリエイティビティ)を発揮することにつながります。テクノロジーを使いこなすだけでなく、クリエイティビティを発揮する方がより現代に求められるようになります。
IT脳早期育成プロジェクト
①ITアプリケーションの利用技術
②プログラミング技術
③問題解決の技術
④IT環境下でのコミュニケーション技術
⑤上記を支えるBasic能力(数学、英語、VR)
上記の5点を中心に若年層から教育機会を提供して、
デジタルネイティブ時代に強く自身を持って生きて
いく力をつけていくことができる。
【これから求めらる能力】
自発性
創造性
判断力
問題解決力
bottom of page